【サンリオの決算を図解】売上は初の1,000億円超え。キティだけじゃない「キャラクターの多様化」が伸びのカギ(2026年4〜9月)

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目次
  1. 3行でまとめると
  2. サンリオはどうやって稼いでいる?
  3. 今回の決算の数字(2026年4〜9月)
  4. なぜ、利益率は下がったの?
  5. キャラクターが「多様化」している
  6. ほかの注目ポイント
  7. 就活の企業研究として見るなら
  8. 出典

※この記事は、公開されている決算資料や報道をもとに会社の仕組みと数字を整理したものです。特定の銘柄の売買をおすすめするものではありません。投資の判断はご自身でお願いします。

3行でまとめると

  • 2026年4〜9月の売上高は1,077億円(前年同期比22.9%増)。中間期として初めて1,000億円を超え、過去最高

  • 営業利益も429億円(同9.4%増)で過去最高。ただし営業利益率は44.7%→39.8%に下がった

  • 伸びの原動力は「ハローキティ以外」のキャラクター。地域ごとに人気のキャラクターが違うのが強み

サンリオはどうやって稼いでいる?

サンリオの稼ぎ方は、大きく3つです。

  1. 物販:自社のお店やネットで、キャラクターグッズを売る

  2. ライセンス:ほかの会社にキャラクターを使う権利を貸して、使用料(ロイヤリティ)を受け取る。アパレルや玩具とのコラボなど

  3. テーマパーク:サンリオピューロランド、ハーモニーランド

なかでもライセンスは、商品を作ったり在庫を持ったりするのがおもに相手の会社なので、利益率が高いビジネスです。売上総利益率が76.6%と非常に高いのは、この仕組みが大きいからです。

今回の決算の数字(2026年4〜9月)

  • 売上高:1,077億円(前年同期比22.9%増)

  • 営業利益:429億円(同9.4%増)

  • 経常利益:431億円(同8.4%増)

  • 中間純利益:292億円(同6.1%増)

7〜9月だけで見ても、売上高は556億円(同24.9%増)と伸びが続いています。

通期の予想は変わらず、売上高2,298億円(前期比18.4%増)、営業利益895億円(同15.0%増)です。半年で、営業利益は通期予想の約48%まで進んでいます。

なぜ、利益率は下がったの?

売上も利益も過去最高なのに、営業利益率は44.7%→39.8%に下がりました。理由は2つあります。

  • 物販の割合が増えた:お店でグッズを売る物販は、ライセンスより利益率が低めです。国内で購買者が増え、7月には大型店「サンリオ心斎橋」も開業しました

  • 戦略投資:これからの成長のためのお金を使っている

「悪くなった」というより、売上を広げるためにあえて利益率の低い部分も伸ばしている、と見るのがよさそうです。

キャラクターが「多様化」している

今回いちばん面白いのがここです。ハローキティだけに頼らず、地域ごとにいろいろなキャラクターが伸びています。

  • 日本:ポムポムプリンの売上が約2倍(9月には30周年イベントも)

  • 中国:マイメロディが65%増

  • 北米:シナモロールが51%増、クロミが36%増

  • 欧州:ハローキティ以外のキャラクターや、複数キャラクターを組み合わせたデザインの起用が増加。欧州の売上は4割以上の増収

キャラクターが1つだけだと、ブームが終わると一気に落ちてしまいます。人気の柱が何本もある状態は、会社にとって安定につながります。

ほかの注目ポイント

  • 会員が増えている:会員サービス「Sanrio+」の会員は9月末で約369万人

  • スポーツやゲームとのコラボ:北米ではMLBやNBAなどのプロスポーツリーグとのコラボを実施。ゲーム『Hello Kitty Island Adventure』からライセンスへの広がりもあります

  • 南米も伸びている:アパレル、文具などのライセンスが好調で、売上は7割以上の増加

就活の企業研究として見るなら

サンリオは「かわいいグッズの会社」というだけでなく、キャラクターという知的財産(IP)を世界中に貸し出して稼ぐ会社です。今回の決算からは、

  • 利益率の高いライセンスと、ファンとの接点になる物販・テーマパークの組み合わせ

  • 地域ごとに人気キャラクターを育てる「複数キャラクター戦略」

  • スポーツ・ゲーム・ファッションなど、ほかの業界とのコラボで広がる仕組み

が読み取れます。マーケティングや商品企画に興味がある人には、特に面白い会社だと思います。

出典

※金額は億円未満を四捨五入しています。


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